# 易用性設計 vs 無障礙設計 vs 包容性設計 vs 通用設計

### 易用性設計

特定使用者 在 特定環境裡，使用產品達到「有效、高效和滿意的實現目標」。

上述無障礙設計和包容性設計會建立在易用性設計，畢竟要先 「能用」。

### 無障礙設計 <a href="#accessibility-design" id="accessibility-design"></a>

無障礙設計更專注於**為有特定身心障礙的人群消除障礙**。它**關注於提供解決方案**，以幫助這些用戶克服與使用產品、服務或環境相關的困難。這包括在建築物入口安裝輪椅坡道，或在網站上實施可以被螢幕閱讀器讀取的功能。無障礙設計的目標是確保身心障礙者能夠與他人一樣使用資源。&#x20;

### 包容性設計 <a href="#inclusive-design" id="inclusive-design"></a>

包容性設計著重於創建一個多樣化的使用環境，其中包括了對不同背景、能力和需求的用戶進行深入考慮。它不僅僅關注身心障礙，還考慮到了文化、性別、種族等因素，以確保每個人都感到被尊重和包容。

**包容性設計強調的是多樣性和個體差異的價值**，並通過設計來反映這一點。例如，一個社交應用程序可能設計了多種互動方式，不僅僅是文字，還包括語音、視頻和手勢，以迎合不同偏好和能力的用戶。

### 通用設計 <a href="#universal-design" id="universal-design"></a>

通用設計的目標是創造可以被所有人使用的產品、環境或服務，而不考慮用戶的年齡、能力或狀況。它的理念是從一開始就設計產品或環境，使之對任何人都是可訪問和易用的。想像一個沒有樓梯的公園，而是使用平緩的坡道，這樣無論是推嬰兒車的家長、使用輪椅的人，還是跑步的人都可以輕鬆進入，**注重於最終理想**。&#x20;

#### 通用設計七大原則

1. Equitable use 公平使用：\
   對任何人都不會造成傷害。&#x20;
2. Flexibility in use 彈性使用：\
   涵蓋廣泛的個人喜好與能力。
3. Simple and intuitive 簡易與直覺使用：\
   不管經驗、知識、語言力或集中力都易暸解。
4. &#x20;Perceptible information 明顯的資訊：\
   不論環境或感官能力，都能查詢資訊。&#x20;
5. Tolerance for error 容許錯誤：\
   將意外導致的危險性降至最低。&#x20;
6. Low physical effort 省力：\
   不費力氣即容易使用。&#x20;
7. Size and space for approach and use 適當的尺寸與空間供使用： \
   不論體型、姿勢或移動型，都能舒適的操作使用。

#### 如何學習通用設計

* 提供多種管道，讓學習者以他最舒服的方式學習。
* 提供多種表達方式，因為學習者在感知和理解信息的方式上存在差異。

#### 10 件關於通用設計的事

1. 通用設計致力於改良原始設計理念，藉由使原設計更具包容性&#x20;
2. 通用設計產品有更高的美學價值&#x20;
3. 通用設計並非只是一種新的設計趨勢&#x20;
4. 通用設計並非是要取代特定市場的產品設計&#x20;
5. 通用設計不只等於遵守無障礙設計標準
6. 通用設計造福的人群不只是老人和障礙者&#x20;
7. 通用設計可被任何設計師執行，並非只限於專家可做&#x20;
8. 通用設計應該貫穿整個設計過程&#x20;
9. 通用設計並非只是一體適用&#x20;
10. 通用設計產品的目標：通用設計是一種過程而不是只是一種產出

### 結論 <a href="#conclusion" id="conclusion"></a>

* **通用設計**關注的是創建對所有人開放的解決方案 ( 1 對 All )
* **無障礙設計**專注於為有特定需求的人群提供支持 ( 1 對 1 )
* **包容性設計**試圖理解和滿足每個人獨特需求的廣泛範圍，創造一個更加**多樣化**和包容的世界。 （ 1 對 多 ）
